Создаем примитивный квест:
Используемые файлы:
configs\gameplay\dialogs_zaton.xml
configs\gameplay\info_zaton.xml
configs\gameplay\character_desc_zaton.xml
configs\text\rus\st_ quests_zaton.xml
configs\misc\tm_zaton.ltx
scripts\dialogs_zaton.script
Создание диалога
Открываем файл dialogs_zaton.xml и добавляем перед </game_dialogs>:
Код
<dialog id="vodka_quest_dialog">
<dont_has_info>quest_vodka_done</dont_has_info>
<dont_has_info>quest_vodka_give</dont_has_info>
<phrase_list>
<phrase id="1">
<text>Принеси бутылочку</text>
<give_info>quest_vodka_give</give_info>
<action>dialogs_zaton.give_vodka_quest</action>
</phrase>
<phrase id="0">
<text>Привет, тебе водки не принести?</text>
<next>1</next>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>
<dialog id="vodka_quest_prines">
<has_info>quest_vodka_give</has_info>
<precondition>dialogs_zaton.is_has_vodka_borode</precondition>
<phrase_list>
<phrase id="1">
<text>Спасибо, чувак. Выручил</text>
<give_info>quest_vodka_done</give_info>
</phrase>
<phrase id="0">
<has_info>quest_has_vodka</has_info>
<text>Вот твоя водяра</text>
<action>dialogs_zaton.transfer_vodka_to_boroda</action>
<next>1</next>
</phrase>
</phrase_list>
</dialog>
Далее добавляем наши диалоги Бороде.
Открываем файл character_desc_zaton.xml
Находим строчку <actor_dialog>zat_a2_stalker_barmen_actor_info</actor_dialog> и под ней пишем
Код
<actor_dialog>vodka_quest_dialog</actor_dialog>
<actor_dialog>vodka_quest_prines</actor_dialog>
Сохраняем
Инфопоршни и скриптовые функции
Открываем файл info_zaton.xml и добавляем перед </game_information_portions>:
Код
<info_portion id="quest_vodka_give"></info_portion>
<info_portion id="quest_has_vodka"></info_portion>
<info_portion id="quest_vodka_done"></info_portion>
Открываем файл dialogs_zaton.script и в начало записываем:
Код
function give_vodka_quest()
task_manager.get_task_manager():give_task("quest_vodka_give")
end
function is_has_vodka_borode()
if db.actor:object("vodka") then
return true
end
return false
end
function transfer_vodka_to_boroda(first_speaker, second_speaker)
dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "vodka")
end
Сохраняем
Сам квест
Открываем файл tm_zaton.ltx и в конец пишем:
Код
[quest_vodka_give]
icon = ui_inGame2_Put_v_pripyat
prior = 2
storyline = false
title = {=actor_has_item(vodka)}vodka_barmen_prinesti_name, vodka_barmen_naiti_name
descr = vodka_barmen_descr
target = {=actor_has_item(vodka)}zat_a2_stalker_barmen
condlist_0 = {+quest_vodka_done} complete
reward_money = 5000
Открываем файл st_quests_zaton.xml и добавляем после <string_table>
Код
<string id="vodka_barmen_naiti_name">
<text>Найти водку для бармена</text>
</string>
<string id="vodka_barmen_prinesti_name">
<text>Принести водку бармену</text>
</string>
<string id="vodka_barmen_descr">
<text>Бармен попросил найти ему бутылку водки</text>
</string>